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lunes, 19 de noviembre de 2018

Bloomz es una herramienta gratuita para padres y docentes

Bloomz

Bloomz es una herramienta gratis creada para compartir información y fotos a través de la comunicación en tiempo real. Construido sobre todo para centros con educación primaria y secundaria, Bloomz es una excelente herramienta para ayudar a crear conexiones entre padres y profesores. Incluso se puede utilizar para ayudar a encontrar a los voluntarios y programar conferencias! Maestros y padres podrán estar conectados compartiendo información, como el cronograma escolar, las tareas y demás.


domingo, 18 de noviembre de 2018

ClassFlow es un software gratuito para el aprendizaje interactivo

2. ClassFlow

ClassFlow es un software gratuito para el aprendizaje interactivo y la colaboración creado por la empresa Promethean. El sistema presenta atractivas lecciones basadas en lápiz o interacción táctil en pantallas para clases interactivas de cualquier marca.
Fomenta la colaboración y las aptitudes de autogestión con cuentas de ClassFlow para estudiantes gratis.
Reconoce el comportamiento sobresaliente de los alumnos mediante el envío de insignias digitales a estudiantes y padres.
Descubre millones de lecciones, recursos y actividades interactivas de educadores de todo el mundo en el Mercado de ClassFlow.


jueves, 30 de noviembre de 2017

Quantcast excelente herramienta gratuita SEO

Si bien "lo mejor" es relativamente relativo porque cada herramienta de inteligencia / audiencia competitiva tiene fortalezas y limitaciones, una de mis herramientas gratuitas favoritas es Quantcast (www.quantcast.com). ya que brinda información sobre el tráfico y la demografía / intereses de la audiencia de un sitio web y otras cosas más.

Se que dirán que existen otras herramientas de paga que son mejores pero me enfoco en que deben ser gratis  útiles ya que al final, la herramienta que usa depende de los resultados deseados. Si busca obtener inteligencia competitiva en un sitio web, las herramientas como Hitwise y Compete son buenas opciones. Desde la perspectiva del comprador de medios, Quantcast y DoubleClick probablemente proporcionen la información más relevante.


miércoles, 17 de mayo de 2017

Wetransfer una potente herramienta de envío de archivos

Esta es una potente herramienta de envío de archivos la desvesnaja en su forma gratuita es que el link tiene un teiempo corto de descarga 7 días luego de esto se pierde, pero es una manera sencilla, intuitiva de enviar documentos de gran tamaño (hasta 2 Gb), a cualquier usuario a través de un enlace por emai, lo uúnico que necesitas es el correo de envio de el receptor, colocar el nuestro como remitente y un mensajes puedes enviar este correo a varios contactos a la vez, espero que les sea de utilidad.




lunes, 15 de mayo de 2017

Stormboard para crear lluvia de ideas

Hola queridos lectores/as hoy les traemos la herramienta Stormboard. esta es de tipo online y nos permite tener un mural para hacer lluvias de ideas estas pueden tener, imagen, audio, vídeo, links e intercambiar opiniones sobre un tablero virtual, lo version gratis permite interactuar con grupos de hasta cinco usuarios, una desventaja es que no se puede incrustar en tu blog, les comparto uno que cree


martes, 25 de febrero de 2014

20 Herramientas para crear actividades educativas interactivas

En este apartado les he compartido las herramientas de autor para creación de actividades interactivas que más utilizan los docentes es sus horas clase con sus estudiantes, existen varias unas en ingles, español, otras online, offline, otras de código abierto y cerrado, unas portables y otras no y sin duda los mejores evaluándolas son ustedes docentes, maestros/as, educadores/as, profesores/as, formadores/as; les comento que la primera herramienta que utilice allá por el año 2004 fue jclic, esta fue la que me cautivo  a la creación de contenidos y pude constatar el potencial de tener tus propios temas de clase en un formato de juego para mayor agrado de mis estudiantes, bueno habrán otras experiencias similares de parte de ustedes que espero me lo hagan conocer en sus comentarios; sin mas preámbulo les comparto la lista de las 20 herramientas: 

Más información Aqui
1.-Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.


2.-Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, póster, sistema de comentarios y gestor de archivos.


3.-Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.


4.-JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

Únete a nuestro canal educativo

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5.-Constructor se trata de una herramienta de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura para crear contenidos educativos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación.


6.-Educaplay es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos permite crear, destacaría las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc.


7.-eXeLearning es un programa de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación


8.-GLO Maker es una de esas herramientas que existen para que uno mismo pueda realizar recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos “objetos” consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para formar bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video, imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién los utiliza, como respuesta a problemáticas de aprendizaje identificadas a nivel regional, nacional o internacional.


9.-LAMS es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va.



10.-MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar.


11.-Rayuela es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…). Además de estos programas, la aplicación incluye un editor en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.
Para la creación de dichas actividades, el Instituto pone a la disposición de todos los docentes de lengua (o público en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, donde se hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin.


12.-Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean.
El usuario de Squeak deja de ser un mero usuario, se convierte a su vez en creador. Algunos definen Squeak como una herramienta de autor, pero es algo más. Cuando uno abre Squeak se encuentra con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas para reproducir archivos multimedia.
Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde los Sistemas Operativos más populares: Mac OS, Linux, Windows, … y como es código libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser utilizado en otros entornos. Lo que hagamos desde un sistema podremos utilizarlo en otro sin problemas. Existe una máquina virtual para los sistemas operativos mencionados.
www.squeak.org/


13.-Xerte es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). También se pueden generar líneas de código para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada por la Universidad de Nottingham para que, en principio, los docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de aprendizaje (lo que comúnmente llamamos contenidos interactivos digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del éxito que tuvo entre su profesorado, se optó por liberar una versión para que todo el mundo pudiera usar esa herramienta integrada por múltiples herramientas open source.


 14.-Courselab.- CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS.

La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se incorporan al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicación admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios, enlaces a páginas web externas, entre otros. Aunque esta aplicación sólo se encuentra en inglés, vale la pena usarla para la construcción de material educativo.
www.educativa.com/articulos/courselab/


15.-Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran número de actividades para trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de configuración que permiten personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades de cada niño/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán, inglés y vasco. La nueva versión permite, entre otras cosas, introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir.


16.-ComiKit es una herramienta de software para los niños que utiliza tiras cómicas para programar el comportamiento de los caracteres gráficos. En los cómics, los acontecimientos de la historia se muestran en planchas de madera, donde cada panel muestra una parte de la acción. Si introducimos la noción de tiras condicionales, las historietas se pueden utilizar para describir los acontecimientos en un programa. En una tira de evento, el primer panel es una condición previa para las acciones en los paneles posteriores. En ComiKit, un programa se crea por medio de dibujos de personajes y haciendo tiras de eventos para sus acciones. Las tiras de eventos se controlan y se ejecutan cuando se juega el juego. Eventos del comic son similares a la normativa gráfica de reescritura, pero son en muchos aspectos potencialmente más expresivo y flexible. Varios prototipos de ComiKit han sido probados junto con 4 º y 5th niños de escuela primaria. Los resultados mostraron que los niños todavía tenían que aprender los conceptos de programación, tales como eventos condicionales, pero la mayoría de los niños pueden crear historias interactivas significativas y juegos simples en una o dos horas. Los estudios también mostraron que las niñas y los niños, donde igualmente creativas con la herramienta de programación.


17.-LIM El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las páginas que lo componen.


18.-Textoys: programa similar a Hot Potatoes, aunque más limitado. Trabaja en la reconstrucción y ordenación de textos.


19.-Les jeux de Lulú: Scripts de actividades interactivas (puzzles, memory, relacionar parejas, etc.). Algunos son de libre uso.

20.-Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios interactivos (preguntas cortas, respuestas múltiples, relacionar columnas, rellenar huecos, etc.), similar al Hot Potatoes.


Fuentes:


miércoles, 17 de julio de 2013

El tan anunciado Campus Wikispaces


Esta ya disponible el tan anunciado Wikispaces Campus, para Aulas de escuelas enteras, distritos y universidades.

Durante la semana pasada les compartía como utilizar Wikispaces ahora con esta nueva característica que ayuda a l@s maestr@s a enseñar de manera más eficiente, mejora los resultados de los estudiantes, y aumenta el compromiso del estudiante.


El unico inconveniente es que vale 1000 al año pero lo podemos probar de manera gratuita de 1 mes.

L@s invito a probarlo
http://www.wikispaces.com/

jueves, 27 de septiembre de 2012

El podcast como herramienta educativa


El tema de hoy será el podcast, de qué manera nos puede ayudar a nuestra labor docente el uso de esta herramienta. Bueno para hablar de podcast debemos entender que es una emisión de un canal de televisión, con la diferencia que si lo transmiten en vivo en un horario especifico y si no estuviste ahí puede ser con suerte que lo puedas volver a ver en la edición del fin de semana, eso no pasa con el podcast ya que lo puedes volver a esuchar cuantas veces quieras y lo puedes incluso guardar en tu medio de almacenamiento. Básicamente los podcast son audios que se pueden distribuir por una red a la cual según gustos o afinidades los usuarios que se han inscrito con anterioridad, entre los más conocidos tenemos BlogosphereRadio, the voice of the blogosphere, uptodown.

Ahora como enfocar esa tecnología a la educación, para esto les dejo unas ideas:


  • Radio Escolar, crear audios con los estudiantes sobre noticias de las instituciones educativas.
  • Canal Comunitario, una canal en el cual se puede hacer conocer a la comunidad noticias actuales de todo aspecto.
  • Grabar las clases explicativas
  • Librería de Cuentos
  •  Debates estudiantiles
  • Escuela para padres


viernes, 22 de junio de 2012

El Voki como herramienta pedagógica



Esta herramienta consiste en la creación de un avatar parlante con el cual mediante el ingreso de texto como maximo de 100 palabras con las cuales podemos armar un sinnúmero de aplicaciones con los estudiantes, como me he referido en mis tras publicaciones solo muestro las ideas que pueden servir y que son potentes para que sean implementadas mas que en sí la parte tecnica de la herramienta ya que para eso estan creados un sinnumero de manuales en todo tipo de formato desde pdf hasta en youtube, asi que vamos al punto, estas son las ideas con las cuales podemos cambiar nuestra enseñanza:


  1. Describirse a sí mismo, esta actividad ayuda a descubrir un poco la personalidad de cada estudiante, con preguntas como ¿quién soy? ¿qué quiero ser?  ¿Cómo es mi familia?, etc.
  2. Construcciones de historias a las cuales les falta la idea principal, la cual queremos deducir o el final de una historia la cual solo existe el inicio.
  3. Debates con varios vokis realizando así grupos que analicen un mismo tema pero estando a favor y en contra de este.
  4. Grabación de poesías, cantos, cuentos, radio difusión, entrevistas, etc.
  5. Resumen de un tema visto previamente en clase.
  6. Para repasar palabras en otros idiomas (inglés).
  7. Grabar temas acerca de medio ambiente, reciclaje, contaminación para difundirlos en una casa abierta.
  8. Crear mensajes para comunicar las calificaciones de un estudiante y en que debería mejorar a su email. 
  9. Envio de mensajes por días festivos a la comunidad educativa. 
Como les indico en cada publicación la imaginación es la única que nos puede detener a pensar en más utilidades a cada herramienta de mi parte siempre a las órdenes.

www.voki.com/
 

domingo, 10 de junio de 2012

Woices como herramienta Tecnológica-Educativa


Woices es una página web donde se pueden crear y encontrar audio guías ya realizadas y nos permite localizarlas en googlemaps, como nos puede ayudar esta herramienta en nuestra práctica docente es lo que les quiero compartir unas cuantas ideas para encaminarlos y luego ustedes serán los creadores de muchas más innovadoras utilidades.
1.- Uso de esta herramienta en el área de lenguaje para crear una carpeta de cuentos creados por nuestros estudiantes, y así estos puedan ser compartidos por otros niños de nuestras instituciones.
2.-En estudios sociales en la creación de mapas sonoros de nuestras localidades un proyecto muy ambicioso pero realizable con los estudiantes de edades un poco más avanzadas, y que les permitirá conocer su entorno.
3.- En Comunicación uso de esta herramienta para entrevistar ya sean entre grupos de estudiantes o personalidades de la localidad.

Si desean conocer más información pueden seguirme por este medio o a mi cuenta en twitter @abernal2000

martes, 5 de junio de 2012

SYMBALOO COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA

Esta es una herramienta que permite hacer grupos de enlaces de cualquier tipo, ya sea a una pàgina web, imagen o video, una de las cualidades:
1.- Los estudiantes creen una lista de recursos basandose en un tema en comùn.
2.- Como docente tener un portafolio de recursos TICS y poder organizarlo por materia, por nivel, etc
3.- Que se trabaje colaboativamente ya que es de acceso publico y es gratuita
4.- Ejemplo crear una base de videos educativos.

Les comparto el link



http://www.symbaloo.com/

martes, 3 de enero de 2012

CalmSea herramienta que se debería emplear en la eduación


Hoy hablaremos de nuevas TICs y si se utilizara esta tecnología dentro de las aulas de clases para analizar cuáles son las preferencias educativas de los estudiantes y así explotarla sería un aporte magnifico el cual proveerá de datos significativos tanto como a docentes, madres y padres de familias, directivos y orientadores educativos para mejorar sus enseñanzas y así obtener mejores resultados.
Les comparto el link donde se detalla acerca de esta herramienta enfocada en la red social Facebook.


http://www.ticweb.es/como-los-vendedores-digitales-pueden-usar-facebook-en-el-2012

JUAN 15

DIAPOSITIVA 1 JUAN 15: PERMANECED EN MÍ Queridos hermanos, esta noche vamos a estudiar uno de los capítulos más profundos de toda la Bib...