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domingo, 18 de noviembre de 2018

ClassFlow es un software gratuito para el aprendizaje interactivo

2. ClassFlow

ClassFlow es un software gratuito para el aprendizaje interactivo y la colaboración creado por la empresa Promethean. El sistema presenta atractivas lecciones basadas en lápiz o interacción táctil en pantallas para clases interactivas de cualquier marca.
Fomenta la colaboración y las aptitudes de autogestión con cuentas de ClassFlow para estudiantes gratis.
Reconoce el comportamiento sobresaliente de los alumnos mediante el envío de insignias digitales a estudiantes y padres.
Descubre millones de lecciones, recursos y actividades interactivas de educadores de todo el mundo en el Mercado de ClassFlow.


martes, 29 de mayo de 2018

Tips para utilizar twitter para docentes

El uso de esta fabulosa herramienta es uno de los pilares que puede lograr un cambio sustancial en su aula de clases pero para eso debemos tener claras las reglas del juego, en primer lugar nosotros como docentes y luego para aplicarlas en clase


  • Tu imagen es importante, por tal la fotografía de tu perfil de twitter debe ser según el uso que le quieras dar por tal si es personal su fotografía debe inspirar confianza, seguridad, lo que desees proyectar. 
  • Procura que el contenido que compartas sea llamativo o mensajes de superación, preguntas dudas sobre temas interesantes.
  • Para buscar temas o personales interesantes coloca # 
  • Sigue a organismos o personas que compartan información de los temas que te interesen.
  • Conecta con tus seguidores conectados con contenido mensajes y mencionarlos utilizando el @
  • Sigue blogs interesante como el nuestro www.ticeducacionec.com.
  • Utiliza acortadores web para  que los links que compartas sean cortos  como: bit.ly o goo.gl 
  • Invita a que tus seguidores opinen acerca de los cambios que planteen.
  • Instala la aplicación en tu smartphone para que respondas de manera inmediata, así si te mencionan puedes interactuar rápidamente.
  • Envía Twetts cuando estés asistiendo a eventos que puedan ser interesantes para otros.
  • Analiza que información gusto mas a tus seguidores y encuentra alguno similar o de mayor interés.
  • Recuerda que una imagen dice mucho mas que un texto así que siempre usa imágenes.
  • Si posees personas en tu ciudad que comparta tu interés trata de conectar de manera presencial.

twitter para la enseñanza

lunes, 6 de marzo de 2017

Cerebros emocionados aprenden mejor

Pues comenzamos este post con una observación que es más valioso en la educación transmisión de información o en si un aprendizaje kinestésico, es el punto de partida de cambiar la forma en como ofertamos nuestra clases si son clases magistrales de verbo y texto, o de una clase de martillo, madera, clavos, y productos terminados.

Por tal podemos elegir en cansarnos tanto de hablar, leer, y repetir, o indicar realizar las tareas de un libro, o deseas hacer huella en iniciar los pasos de cómo hacerlo y simplemente dejar que la inversión, innovación, despertar, cambios, tome un rumbo en tu clase.

Las máquinas de neuro imagen permiten realizar pruebas en las cuales de muchas es que nuestro cerebro reacciona a estímulos ósea nada nuevo como el consumo de ver televisión donde la actividad es nula, o como la reacción de ver fotos de tu exnovio/a su reacción es igual de la de un adicto a la cocaína, así de asombroso es nuestro cerebro.



Y es por esto que no podemos aprender sin interacción, sin creatividad, comunicación corporal, aprender con otros/as, realizar proyectos en conjunto, investigar, analizar, ir en busca de la verdad y crear la nuestra,  aquí les comparto unas pautas.



  

domingo, 11 de diciembre de 2016

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE Y EL DESARROLLO INFANTIL

“JUEGO”
El juego es un concepto muy difícil de definir. Quizás es más fácil reconocerlo que definirlo. Sin embargo, podemos decir que es una actividad espontánea y placentera en la cual el niño recrea y transforma la realidad, trayendo su experiencia interna y haciéndola dialogar con el mundo exterior en el cual participa.

LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE Y EL DESARROLLO INFANTIL

 Herramientas para crear juegos didácticos digitales
Herramientas para crear juegos didácticos digitales



Definición de juego.

El juego es la actividad que permite el desarrollo sano de los  niños y niñas, les  brinda un espacio alegre, mágico, creativo de aprendizaje y de entretenimiento. El  ser humano es bello siempre y aún más cuando juega. El juego permite al niño y  la niña descubrir su cuerpo, desarrollar su vocabulario, conocer a otras personas, relacionarse con ellas e imitar por medio de juego de roles; además facilita el  desarrollo de muchas funciones.

El juego como actividad de enseñanza y como proceso metodológico.

Entre los distintos tipos de actividades que son asequibles a los educandos en la  etapa de la educación infantil, hay que referirse al juego, ya que en los más diversos sistemas pedagógicos se considera muy importante para el desarrollo  infantil, aunque ocupe en ellos lugares diferentes.

Muchos sistemas educativos utilizan el juego solo como recreación; en otros, como recurso metodológico, sin tener en cuenta que este puede tener una mayor implicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje cuando se le valora como  actividad de desarrollo (actividad directriz o fundamental).
El juego no se puede caracterizar como mera diversión, deseo o forma de evasión, el juego es fundamento principal del desarrollo psicoafectivo y emocional y el principio de todo descubrimiento y creación. Como proceso ligado a las  emociones contribuye enormemente a fortalecer los procesos cognitivos; tal como lo afirma Piaget (1970) “el juego constituye un verdadero revelador de la evolución mental del niño”; para lograr comprender como funciona el juego ligado al desarrollo y al aprendizaje es necesario entender la génesis del juego; es necesario recordar que el niño utiliza objetos (frazadas, objetos blandos, juguetes), para liberar todas la tenciones y conflictos originados por la ausencia breves del contacto materno.

El juego como estrategia de aprendizaje.

En la escuela infantil, en el proceso de enseñanza y aprendizaje, la actividad didáctica que propicia con mayor éxito la creación es el juego, principal actividad del niño; en él se crea un universo de sentido, donde aparece la acción en la esfera imaginativa y la creación de propósitos voluntarios: es memoria en acción, es decir, un camino hacia el desarrollo del pensamiento, propicia el manejo y construcción de normas, y habilidades cognitivas, exhorta al placer de la comunicación, al descubrimiento y comprensión de la vida.

De hecho, el propósito del juego en la pedagogía infantil, es la formación integral del niño en ambientes lúdicos donde interactúa el conocimiento y la diversión, la práctica y el disfrute del saber desde una perspectiva desarrolladora; se constituye así una herramienta para establecer procesos de investigación sobre la práctica pedagógica, desde un modelo de intervención que aproveche y cualifique el proceso natural de reconstrucción de conocimientos que de manera interactiva realizan los niños mientras juegan.

Por consiguiente, la estrategia didáctica de la intervención se fundamenta en la pedagogía de la espontaneidad (Aguilar 1989), en el concepto de zona de desarrollo próximo de Vygotsky (1933/79) y en las tesis de Bruner sobre el desarrollo cognitivo y las formas de representación (1966), sus teorías sobre el juego (1984) y finalmente las investigaciones que proporcionan un modelo de análisis de los conocimientos que se actualizan en el juego (Bretherton 1984), las cuales ofrecen elementos importantes para emprender experiencias de intervención pertinente, en consonancia con las formas naturales que poseen los niños para aprender.

El juego como recurso educativo

El juego tiene dos componentes, uno de entretenimiento y otro educativo. El niño cuando juega se divierte y se educa, aunque él no busque ninguna de las dos cosas, puesto que juega por jugar. Es el adulto quien en determinados momentos programa actividades lúdicas como recreo para los niños, buscando otras veces la educación de algunos aspectos de la personalidad del niño.

De lo anteriormente expuesto se deduce que el juego ofrece múltiples ocasiones de aprendizaje, ya que brinda la posibilidad de poner en marcha nuevas habilidades y desarrollar otras ya aprendidas. A parte de esto, y dado que es una actividad natural y la preferida por los niños, el juego supone un punto de partida para proponer y realizar tareas o actividades útiles y conducentes a lograr ciertos objetivos educativos. El docente aprovechará esta fuente de actividad para el trabajo diario, tratará de conocer la forma de juego del grupo con el que trabaje y basará en ella la actividad que con él realice; por ello, las actividades las presentará en forma de juego. Por las características del niño y su forma de juego ha de parecerle libremente elegido y no impuesto.

Su valor didáctico depende de que permita experiencias adecuadas para conseguir determinados objetivos educativos. Ahora bien sin olvidar que es un medio, pero siempre desde el punto de vista del adulto, no del niño que juega.

Importancia del juego en el desarrollo evolutivo del niño

Por medio del juego se favorece el desarrollo de la motricidad, los sentidos, las facultades intelectuales y la adquisición de hábitos intelectuales y la adquisición de hábitos sociales y de cuidado de sí mismo y de los demás como del mundo que lo rodea.

En algunos juegos se ejercitan funciones motrices, como la sincronización de movimientos, la coordinación visual-motriz o el desarrollo muscular, tanto gruesas como finas. Mediante el juego se estimula la expresión, como en el juego simbólico o en el guiñol (siempre que sea el niño el que maneje el títere) y se favorece la comunicación en todos aquellos que se realizan en compañía de otros niños o con el adulto.

Ventajas del juego en el desarrollo del niño

En cuanto al desarrollo del niño son muchas las ventajas que presentan las canciones infantiles y los juegos rimados; en general favorecen el desarrollo del lenguaje; el niño aprende palabras y expresiones nuevas y hasta es capaz de memorizar, también fomenta la capacidad de atención, la concentración, la imaginación y el desarrollo psicomotor; lo más importante de estas actividades es que refuerzan el vínculo con los padres, porque son juegos para compartir, además en muchos de ellos interviene la psicomotricidad.
http://www2.minedu.gob.pe/minedu/03-bibliografia-para-ebr/59-hora_juego_libre_en_los_sectores.pdf

RELACIÓN ENTRE JUEGO, APRENDIZAJE Y DESARROLLO INFANTIL
El juego, el aprendizaje y el desarrollo infantil se relacionan estrechamente en el cerebro del niño
Jugar es una actividad primordial en la vida de un niño. Durante los primeros seis años de vida, se crean en el cerebro del niño millones de conexiones entre sus neuronas que le permiten aprender y desarrollarse. Es la etapa en la que más conexiones se dan. Una de las formas que tiene el niño para que se produzcan estas conexiones es el juego. Mientras más juega un niño, más conexiones neuronales se crean y, por ende, se desarrolla mejor y aprende más. Si un niño no juega se debilita; sus capacidades se atrofian y su personalidad se marchita. Jugar es una necesidad para el desarrollo cerebral del niño, que lo ayuda a aprender y a crecer mejor.
El juego es el motor del desarrollo y del aprendizaje
El juego dinamiza los procesos de aprendizaje y de desarrollo evolutivo de manera espontánea.
El juego aparece desde muy temprana edad y es una conducta natural. Nadie tiene que enseñarle a jugar a un niño, pero sí ofrecerle un entorno propicio para que esta actividad progrese y se fortalezca. Al jugar, el niño está encendiendo el motor de su desarrollo y aprendizaje.
El juego es el espejo del desarrollo y el aprendizaje
El juego de un niño refleja el nivel de desarrollo alcanzado y los aprendizajes logrados por éste. El juego muestra hasta dónde ha llegado un niño y qué está a punto de lograr.
El juego sólo puede aparecer en un entorno compuesto por personas afectuosas que dan sentido a su existencia y lo humanizan
La red de vínculos familiares y sociales es el marco donde el juego se despliega como dinamizador del desarrollo y del aprendizaje. Un entorno afectivo y seguro, interacciones humanas amorosas y estímulos humanos, como la comunicación, son elementos esenciales para que el niño crezca jugando, aprendiendo y desarrollándose saludablemente.
No sólo el niño se desarrolla a través del juego, sino que el juego también evoluciona en cada niño
La conducta lúdica va cambiando y evolucionando. Conforme el niño avanza en edad y en madurez, el juego se va haciendo más complejo y diversificado. Entre los 0 y 5 años estos cambios ocurren muy rápidamente. Hay una secuencia observable en el juego de los niños: primero, exploran objetos simples, luego los combinan y, por último, representan cosas con ellos. Contar con información detallada sobre esta secuencia es importante para todo adulto que trabaje con niños.

El juego libre en los diferentes sectores o ambientes, es una actividad que no recae bajo el control, planificación o influencia del adulto. No tiene un fin instrumental, no se hace para alcanzar una meta determinada sino es un fin en sí mismo para apoyar el desarrollo y aprendizaje de los niños.
Jugar y explorar no es lo mismo

Una primera idea que ayuda a definir lo que es propiamente “juego” es que jugar no es lo mismo que explorar. Cuando un niño explora un objeto o el entorno su pregunta personal es: ¿qué hace este objeto? Cuando el niño juega su pregunta es: ¿qué puedo hacer yo con este objeto? Esto quiere decir que el juego supone más que explorar, esto es, supone que el niño se involucre en esta actividad, ponga en marcha su imaginación y se dé una transformación de ese objeto y de esa realidad.

Juego y actividad recreativa dirigida no es lo mismo

Muchos educadores y padres de familia tienen la idea de que “jugar” es que los niños sigan las consignas de un adulto que los invita a realizar una actividad divertida. Por ejemplo, los adultos proponen a los niños “jugar a hacer palmaditas y zapatear”, la mayoría de veces, con fines didácticos o recreativos. Sin embargo, es importante distinguir que las actividades recreativas propuestas por el adulto no deben ser entendidas como “juego” propiamente dicho. Al menos no como “juego libre”. El juego libre en los sectores es una actividad espontánea, que parte de la decisión del niño y de su proceso personal de crear una actividad acorde a sus intereses y necesidades.

lunes, 2 de mayo de 2016

#Moodle el LMS por excelencia



Hola queridos/as lectores/as hace muchos años cuando conocí moodle ya hace 14 años atrás, sabía que aunque gráficamente era muy tediosa y que los elementos que ofrecía eran muy básicos todos la utilizarían por ser open source y sobre todo gratis, y con el tiempo sigue siendo la mejor ya que ha mejorado sus herramientas y recursos que permiten tener un curso en línea ahora ya con más de 722 millones de usuarios en más 224 países, este LMS que se distribuye como software libre es decir todo aquel que lo utilice tiene derecho a modificar el software sin incurrir en costos adicionales con esto moodle está en constante cambio, pero aún así le falta un tanto para superar a las a las mejores plataformas de pago que estan adelante por poco.

Es utilizado en el e-learning, y como proceso paralelo en el b-learning como les compartimos este video.


Módulos principales en Moodle:
·         Módulo de tareas,  
·         Módulo de consulta,
·         Módulo foro
·         Módulo diario
·         Módulo cuestionario
·         Módulo recurso
·         Módulo encuesta
·         Módulo wiki
·         Módulo taller

http://goo.gl/AT7vA4








lunes, 25 de abril de 2016

Diferencias entre #aprendizaje #colaborativo y #cooperativo



Hola a mis compañer@s amig@s que nos siguen y nos leen siempre,  primero desearles un excelente inicio de semana, para nosotr@s es un placer compartir esta infografía sobre las diferencias entre #aprendizaje colaborativo y cooperativo, ya que mucha información existe en la web pero aquí lo hemos resumido en esta imagen, para esto les solicitamos si nos pueden compartir un comentario en nuestro blog sería fabuloso, nos gusta mucho el feedback  sobre todo cuando son constructivos nos ayuda a mejorar, sin más un fuerte abrazo seguimos en contacto siempre trasmitiendo: educación, ciencia, innovación y tic.

http://espiraledublogs.org/comunidad/Edublogs/recurso/las-tic-y-su-utilizacion-en-la-educacion/ebb6ece8-fee8-18dd-4e44-ec13a3b7aec2

domingo, 6 de marzo de 2016

Similitudes aprendizaje #Ubicuo y aprendizaje #invisible

Estimad@s amig@s una vez mas aquí haciendo eco y un poco de análisis de los temas mas candentes en educación y tic, durante ya varios años se ha impulsado estas teorías de aprendizaje sobre los nativos digitales en la escuela con respecto a como deberían aprender que deberían enfocar las escuelas en su currículo, si deberían ser mas flexibles y como ello influenciaría en el día a día.

La escuela debería cambiar el esquema con respecto a la educación formal y no formal en beneficio de los estudiantes actuales, ya que esta barrera que denota lo que aprendemos en el aula y fuera de esta es la que conlleva a no vivir en continuo aprendizaje, coincido con estas teorías del aprendizaje ubicuo e invisible de De Nicholas Burbules y Cristobal Cobos, pero mucho se habla de estas, y conceptualmente se logran sumar, para esto tenemos un cuadro de análisis que deseamos compartir.

Un fuerte  abrazo no olviden en registrar su voto y dejarnos sus comentarios en los premios   aquí el  LINK gracias por seguirnos, suscribirse, leernos, compartirnos y hacernos parte de su aprendizaje invisible y ubicuo.


Teoría del Aprendizaje
Aprendizaje Invisible
Aprendizaje Ubicuo
Ponente
Cristóbal Cobo, Director del Internet Institute de la Universidad de Oxford. Director del Centro Estudio Fundación Ceibal.
Nicholas Burbules, de la Universidad de Stanford, en EE.UU
Concepto
Una metateoría que pretende integrar diferentes ideas y perspectivas dando cuenta de los “aprendizajes invisibles” que se dan en la escuela mediante el uso de la tecnología.
El aprendizaje no se limita a la escuela o al aula, sino que uno aprende en muchos lugares, a cualquier hora y en cualquier parte.
Similitudes
Uso de TIC en la educación
Se originan fuera del currículo escolar.
Enfocadas en el aprendizaje de Nativos digitales.
Uso de TIC en la educación
Se originan fuera del currículo escolar.
Enfocadas en el aprendizaje de Nativos digitales.
Características
“La principal característica es q reflexiona en torno al aprendizaje entendido como un continuum que se prolonga durante toda la vida y que puede ocurrir en cualquier momento o lugar”, y “propone incentivar estrategias orientadas a combinar el aprendizaje formal con el no formal e informal” C.Cobos.
Una de las características que tiene es que las tecnologías siempre deben estar disponibles, eso es la “ubicuidad”, es decir, la posibilidad de acceder a ellas en cualquier lugar, en virtud de los dispositivos móviles (netbooks, celulares, etc.) N.Burbules.
Aprendizaje invisible combina “creatividad, innovación, trabajo colaborativo y distribuido, laboratorios de experimentación así como nuevas formas de traducción del conocimiento”. C.Cobos.
Aprendizaje ubicuo propone que las escuelas deben conectarse con todos esos otros lugares donde se aprende: los medios de comunicación, el hogar, el trabajo, la biblioteca, el café; es decir, todos los sitios donde tiene lugar el aprendizaje y que no son parte de la escuela. N.Burbules
  

Modelo Aitana Bernal Coello


martes, 17 de noviembre de 2015

Las 14 mejores plataformas #MOOC

En este apartado he realizado un recorrido por la web buscando las Plataformas #MOOCS más utilizadas, el listado obedece a un orden alfabético sin ninguna inclinación por ninguna, aunque utilizo varias para autocapacitarme, ya que esta es la nueva educación: sin paredes, que se adapte a tu horario, a tu ritmo, permita el trabajo colaborativo, lograr habilidades, construcción y generación de nuevo conocimiento, que permita volver a observar los contenidos y sobre todo obtener una certificación avalada por las universidades mas renombradas del planeta; mi agradecimiento a mis seguidores/as que sugieren temas de interés y por los cuales este #blog continua creciendo, sin más espero sea de su agrado.


1.-Aprendo: una plataforma administrada por la Universidad Nacional de Educación a Distancia de España (UNED) e auspiciada por Telefónica, Universia y el Centro Superior para la Enseñanza Virtual (CSEV),  hecha en software libre para crear y administrar cursos MOOC, accesible a través del sitio OpenMooc permite realizar, una autoevaluación y herramientas de análisis de avances.


2.-Canvas Network: Red Canvas ofrece cursos abiertos, en línea impartidos por educadores de todo el mundo. Proporciona un lugar y la plataforma en la que los profesores, los estudiantes y las instituciones de todo el mundo pueden conectarse y trazar su propio camino de crecimiento personal, desarrollo profesional, y la investigación académica, es ideal para crear y ofertar tus propios cursos MOOC.


3.-Coursera: Coursera es una plataforma educativa asociada con las universidades y organizaciones más renombradas de todo el mundo que ofrece cursos en línea que cualquiera puede realizar, cursos diseñados por destacados catedráticos de varias universidades, que ya cuenta con 16.209.092 estudiantes, 1.476 cursos, 136 instituciones.


4.-edX:  Posee más de 85 universidades asociadas a nivel mundial, con estudiantes vienen de todos los países del mundo poseen una gama muy variada de ofertas, abierto y sin fines de lucro. EDX permite que educadores y tecnólogos puedan construir herramientas de aprendizaje y contribuir nuevas características a la plataforma, la creación de soluciones innovadoras para beneficiar a los estudiantes de todo el mundo.


5.-Futurelearn
Apadrinada por Open University de Reino Unido, los cursos de Future Learn están divididos en semanas y contienen varias actividades que deben completarse en cada una. Los materiales incluyen videos, audio, artículos y para la evaluación preguntas estilo test, evaluaciones, foros de discusión donde se podrá debatir la temática a abordar con otros estudiantes. Al terminar un curso, se puede compartir la página de prueba de lo aprendido o también la plataforma ofrece la opción de comprar una declaración de participación por examen para aportar evidencia de las habilidades adquiridas.


6.- Lore: Permite crear tu sitio web de sus cursos que contenga las tareas, el calendario, el plan de estudios y herramientas de discusión esto a distintas áreas abierto a todos los países y usuarios. Con sus dos modalidades de entrada únete a un curso o comparte tu curso es una plataforma que promueve el aprendizaje en nuevos entornos.


 7.-  Miríada X: esta plataforma de MOOC´s creada por Universia y Telefónica, ofrecen cursos online gratuitos y como la mayoría de los MOOCs una certificación de participación gratuito y si deseas una certificación de aprobación debes aprobar todo el modulo y cancelar un mínimo de 40 euros, estos certificados pueden ser instaurados en tu perfil de linkedin y openbadges, estos respaldados por famosas universidades iberoamericanas.


8.- OpenClass: respaldada por la editorial Pearson esta plataforma MOOC entre sus mejores características admite cargar cursos ya creados en moddle blackboard, angel  con una herramienta de importación. Mediante el editor visual permite crear y editar diferentes tipos de contenido, como hilos de discusión y páginas de contenido, sin tener que escribir una sola línea de código. Otra característica es su integración con Google Apps.


9.- Telescopio:
Apadrinada por la Universidad Galileo concebida en América Latina promueve invita a  los participantes a formar una comunidad de aprendizaje. La plataforma ofrece cursos libres de temáticas que van desde construir un modelo de negocio al desarrollo de aplicaciones para Android. Los cursos son en español e incluyen videos, recursos interactivos y auto evaluaciones.


10.-UniMOOC: apadrinada por universidades españolas para esta plataforma necesitas una cuenta en google ya que son desarrolladores oficiales de  Google Course-Builder. Te permite antes de ingresar al curso saber que badge vas a obtener.


11.-UNED COMA: La Universidad Española de Educación a Distancia ofrece cursos en diversas disciplinas es muy sencilla permite según los aportes asignarte un nivel llamado karma.


12.-Udacity: creada por un docente de Stanford y apadrinado por Silicon Valley esta plataforma ofrece la visión de una  universidad gratuita el cual en su primer curso superó las 180.000 matriculaciones, promete dominar nuevas habilidades a través de una serie de cursos y proyectos en línea. Maneja el concepto de nanodegree el cual ofrece un modelo de línea innovadora que sea accesible, asequible e inclusiva, cursos intensivos, instructores expertos, y el currículo de vanguardia, uno-a-uno como entrenador, revisión del proyecto lo mejor en su clase y el apoyo entre pares.

13.-unX: La Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) junto con Massachusetts Institute or Technology (MIT), patrocinada por Telefónica y el Banco Santander han creado UnX una nueva plataforma de cursos online que le permitirá al MIT ofrecer contenidos a España y América Latina, ofreciendo a todos los emprendedores un entorno de colaboración y aprendizaje abierto, que se integra en las actuaciones de UNED Abierta.


14.-UPV[X] es la plataforma MOOC de la Universitat Politècnica de València. En UPV[X] cursos creados los profesores de la universidad, cuyas especialidades abarcan un gran número de áreas. Para realizar los contenidos de estos cursos se utiliza la tecnología POLIMEDIA que es una tecnología elaborada en la UPV para la elaboración de contenidos audiovisuales de calidad de forma rápida y con un bajo coste de producción. Esta demás decir que no solo son creados para los estudiantes de esa universidad.



Plataformas MOOC
Plataformas MOOC
http://www.boosterblog.es

JUAN 15

DIAPOSITIVA 1 JUAN 15: PERMANECED EN MÍ Queridos hermanos, esta noche vamos a estudiar uno de los capítulos más profundos de toda la Bib...