Un blog destinado a mostrarte como mejorar en tus estudios hackeando la forma como aprendes, valiendote de las TIC, trucos herramientas y metodologías, por que la educación es divertida sino ¡para que aprender!
sábado, 29 de marzo de 2014
viernes, 28 de marzo de 2014
Por que los proyectos educativos tecnológicos no son exitosos
Estimados lectores les quería compartir este tema acerca del por que los proyectos educativos tecnológicos no dan el resultado esperado, pues existen muchas variables que responderían a áreas como: social, organizativa, macro-política, técnica, económica, financiera y ambiental, pero al porque fracasan los proyectos podríamos decir que son en los siguientes puntos:
- Identificación inadecuada del problema.
- Objetivos demasiados ambiciosos.
- Falta de coordinación entre los ejecutores y beneficiarios.
- Mecanismo de desembolso burocráticos.
- Ejecución Débil.
- Problemas de formulación.
- Ausencia o mal diseño de mecanismos de evaluación.
- Plazos muy acotados en el proyecto.
- Técnicos pocos comprometidos.
- Falta de personal que cubra las áreas designadas.
- Falta de una capacitación generalizada e individual por perfil de ejecución.
Preferiría indicar los más dañinos y quizás no se encuentre en esta lista pero el que considero mas dañino es la desinformación del proyecto en si, es decir los diferentes perfiles que intervienen en el proyecto deben estar atados a un mismo lema aun mismo conocimiento hacia el objetivo definido para todos/as tener el mismo mensaje.
Muchas veces esto sucede por no capacitar primero al personal que va a intervenir o las áreas que se encargan de determinado tema se enfrascan en solo ejecutar esos roles y no trabajan en colaboración con el resto de equipos, este trabajo de islas trae consigo demasiados problemas en todos los sentidos del proyecto, muy aparte de que el cronograma no este definido con tiempos adecuados.
Generar espacios de creatividad y de innovación en los equipos es fundamental para mantener un proyecto en ejecución, muchos no poseen estrategias para instaurar en los beneficiarios la apropiación del mismo, esto es indispensable ya que asegura la continuidad de la comunidad atendida al sentirse participes del proyecto en si.
Muchos proyectos educativos son exitoso por que nos preguntamos pues aquí les dejo algunos puntos importantes que se deberían tomar en cuenta:
- Flexibilidad la comunidad puede adaptarse a un entorno cambiante, con iniciativas propias.
- Robustez todos los equipos conocen el proyecto y aunque uno de sus miembros falte otro puede asumir su rol.
- Auto-organización el sistema funciona de manera distribuida a tal punto que no existen grupos ni jerarquías simplemente nodos en los cuales puede generar cambios y resolver problemas.
- Documentación general y por perfiles establecida para alimentar a todo el equipo en cualquier ámbito del proyecto.
- Uso de herramientas 2.0 que permitan el avance de manera no asistida, en los cuales el equipo genere avances.
jueves, 6 de marzo de 2014
30 Herramientas para crear evaluaciones, test y/o encuestas online-descargables
Estimad@s
lectores/as en este apartado he decidido compartir las herramientas de creación
de test, evaluaciones y encuestas que conozco, de antemano sé que en esta lista
pueden faltar alguna que otra que no he utilizado por esto espero sus
comentarios. Existen de varios tipos como las que se encuentran online, otras
descargables en tipo flash, pdf, exe, html y otros formatos, pero en su mayoría
son de fácil distribución por email y redes sociales, también pueden ser
embebidas en su página web o blog, espero que les sirva de mucho.
1.-iGiveTest es una
solución integral para crear, administrar y analizar minuciosamente los tests a
través de Internet e Intranet.
El programa
representa la manera rápida y profesional de crear y organizar tests para los
empleados, alumnos o la gente que está estudiando o pasando un curso de
prácticas.
2.-ExamTime.- Los Tests
Online de ExamTime son
una fantástica herramienta para cualquier persona que esté estudiando o
preparándose para un examen. Aunque nuestro programa para la creación de
Tests Online es extremandamente fácil de usar, tenemos algunos consejos y
trucos para que le puedas sacar el máximo provecho y explorar todas las
posibilidades. Si sigues estos consejos para convertirte en un maestro de los
Tests Online,
3.-googledocs
Aprende a crear un formulario en línea que nos devuelva las
respuestas efectuadas por nuestros alumnos...
En este artículo vamos a aprender a crear un formulario en línea que nos devuelva las respuestas efectuadas por nuestros alumnos. Posteriormente, insertaremos fórmulas en una hoja de cálculo de Google Docs con el fin de calcular el resultado de una evaluación.
En este artículo vamos a aprender a crear un formulario en línea que nos devuelva las respuestas efectuadas por nuestros alumnos. Posteriormente, insertaremos fórmulas en una hoja de cálculo de Google Docs con el fin de calcular el resultado de una evaluación.
4.-Surveymonkey
Cree y
envíe sus encuestas por correo electrónico personalizado a todos sus contactos
a través de un enlace. Todo esto sin salir de la herramienta SurveyMonkey.
Además puede realizar un seguimiento de respuestas y enviar recordatorios
rápidamente y absolutamente gratis.
5.-Respondus
Durante la
última década hemos estado remodelando cómo se evalúa a los alumnos. Comenzó con Respondus ,
la primera herramienta de edición para cerrar la brecha entre la impresión y
exámenes en línea. Luego vino StudyMate ,
donde los estudiantes usan las autoevaluaciones y juegos interactivos para
dominar los materiales del curso.
Hoy en día, Browser LockDown y Respondus monitor están transformando la educación
concediendo a las instituciones la flexibilidad en la forma en que ofrecen
exámenes en línea - a la vez que se mantiene la integridad del proceso de
evaluación.
Puede que no
cambiaremos el mundo, pero estamos cambiando la educación. Un millón de evaluaciones a la vez.
6.-Encuestafacil
Encuestafacil.com es la herramienta web de encuestas online Nº 1 en
Europa y LatinoAmérica. Permite a los
usuarios elaborar por si mismos, de una forma rápida y sencilla, encuestas
internas y externas que ayuden en la toma de decisiones. Encuestafacil.com
permite obtener información en tiempo record y sin destinar apenas recursos.
www.encuestafacil.com
7.-portalencuestas
Es una
pagina que contiene 3 pasos para crear tu encuesta de manera sencilla crea,
publica y analiza los reultados.
www.portaldeencuestas.com
8.-E-encuesta es una pagina que te ayuda a gestionar tus propias
encuestas de forma rápida y sencilla, como pues de esta manera:
Sencillo:
Usuarios no técnicos crean y publican encuestas profesionales.
Rápido:
Las encuestas se diseñan en minutos y se accede a los resultados en tiempo
real.
Económico:
El coste de un software siempre actualizado se comparte entre cientos de
usuarios.
9.-Wufoo
Wufoo
es una aplicación web que ayuda a nadie a construir formularios online
increíbles. Cuando se diseña un formulario con Wufoo, este automáticamente crea
la base de datos, backend y scripts necesarios para hacer la recolección y la
comprensión de sus datos fácil, rápido y divertido.
10.- eOpinión-digital &
Encuestas-internet es un portal de
encuestas propiedad de EURUS Encuestas-Internet, S.L. empresa de Investigación
de Mercados, pionera en metodología online en España, que te permite crear
encuestas basta con un pequeño registro.
11.-Zoomerang
Zoomerang,
la principal herramienta de investigación en línea que permite a los usuarios crear
y realizar encuestas fácilmente y analizar sus resultados a tiempo real, ofrece
ahora la posibilidad de realizar las encuestas en más de 40 idiomas. Con esta
nueva aplicación, es más fácil que nunca para compañías globales como DuPont,
uno de los clientes de Zoomerang, recoger la opinión global empleando una sola
herramienta, a partir de ahora los consumidores podrán encuestar a mayor número
de personas y obtener datos más precisos.
12.- Quizstar
Esta
herramienta te permite hacer pruebas
donde puedes
-
Administrar clases y exámenes
-
Adjuntar archivos multimedia a las preguntas
- Hacer
pruebas en varios idiomas
-
Acceso desde cualquier ordenador conectado a Internet
-
Permitir a los estudiantes a completar y revisar
13.- Quiz Creator Online
Hacer
pruebas profesionales con archivos multimedia, plantilla delicado jugador y
publicar los cuestionarios en línea para el seguimiento y la gestión
inteligente.
Tambien
puedes realizar pruebas basadas en flash con archivos multimedia, plantillas y
publicar concursos para web, LMS o distribuir en un CD, EXE, Word o Excel.
14.- Questionpro permte crear rápidamente encuestas y sondeos en línea esta basado
en web intuitiva. Posee plantillas de encuesta escrita profesionalmente que se
pueden copiar, o cargar su encuesta directamente desde un archivo de Word. Con
más de 30 tipos de preguntas y decenas de temas de color, hace que sea fácil
crear grandes cuestionarios y encuestas.
15.- mercatest
Es
programa libre, en beta y no existen restricciones de uso. Puede funcionar sin
acceso a internet ya que se instala -y muy rápidamente- en la PC.
Consume
escasos recursos de memoria y Mb en el disco duro.
Posee
lo que debe ofrecer un programa de este tipo en cuanto a recursos: sonido,
multimedia, espacio para anotaciones, reloj, corrección automática, puntos en
contra, copia a portapalees por si se desea imprimir en word, entre otras.
16.-Limeservice es un servicio de plataforma de estudio para preparar,
ejecutar y evaluar las encuestas en línea. Además del uso básico gratuito que
siempre está recibiendo el conjunto completo de características y sin cargos mensuales
o suscripciones. Esta disponible en mas de 80 idiomas y te ofrece 25 plantillas
gratis.
17.-examprofessor es una herramienta
basada en la web que te permite crear, integrar, vende el acceso a, y
administrar sus propios exámenes, pruebas o exámenes (o ejercicios y prácticas)
de manera rápida y sencilla.
La
deficiencia es que da 14 días de prueba.
18.-Easytestmaker permite Crear, imprimir y publicar sus pruebas en línea. Es
de facil manejo para dar formato a la perfección varios tipos de preguntas,
versiones alternativas de impresión y publicar en la web. También permite Exportación a Word o PDF
19.-Freeonlinesurveys
De
fácil manejo permite la posibilidad de crear una encuesta en cuestión de
minutos, independientemente de su fondo de alta tecnología, fácil distribución y
versatilidad.
20.- ProQuiz V2
es un
software profesional capaz de generar Cuestionarios de todo tipo por la
interfaz de usuario sencilla. Su fácil interfaz hace diferenciarse de otros
softwares de esta categoría. Te lo puedes descargar como prueba.
21.-Zoho Challenge
Zoho
Desafío permite que a los maestros y profesores, evaluadores crear y llevar a
cabo poderosos exámenes en línea, así como registrar historiales de prueba y
administrar informes. Los profesores pueden crear una prueba a partir de cero o
volver a usar las preguntas de una prueba existente o banco de preguntas,
asignar la prueba para los estudiantes o los candidatos, y luego evaluar las
respuestas en línea. Zoho Desafío soporta múltiples bancos de preguntas y
abierto, cerrado, prueba-tiempo de apertura fija
22.- Testmoz
Testmoz es un generador de prueba
de que el deporte 4 tipos de preguntas, de clasificación automática, con una
interfaz muy simple e informes detallados. Testmoz es libre , y no , no requiere
que usted (o sus alumnos) para inscribirse.
23.-Quizrevolution
Es una
herramienta fácil de usar y de embeber en Facebook, también puedes publicarlo
en un blog, o enviarlo por email es interactivo y multimedia.
24.-Quizbox
Es una
herramienta de fácil manejo en 3 pasos crea la estructura de su cuestionario,
edita sus preguntas, opciones y los resultados.
25.- Quiz Builder
Quiz
Builder le permite crear test educativos en flash que se pueden publicar en un
sitio web o distribuir como independiente en EXE. Incluye una variedad de esquemas
de respuesta, incluyendo Verdadero o falso, opción múltiple, arrastrar y soltar
a juego, de relleno en el espacio en blanco, haga clic en Mapa y otros. Proporciona
una interfaz fácil de usar para el diseño del cuestionario y no requiere ningún
conocimiento de Flash o programación. Usted puede personalizar completamente la
apariencia y el diseño cuestionario incluyendo los botones, los efectos de
sonido, etiquetas y todos los demás aspectos. Se puede cambiar el tipo de
preguntas sobre la marcha, asignar puntos, baraja al azar las respuestas,
agregar imágenes, limitar el número de intentos para obtener la respuesta
correcta, y personalizar la retroalimentación.
26.- thatquiz
ThatQuiz es un sitio de web para
maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de
manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de las
matemáticas.
27.-Clasmarker
Posee
el mejor software de evaluacion para los profesores y empresas. Se utiliza para
las pruebas de negocio y formación; evaluaciones de reclutamiento y pre-empleo;
instalaciones educativas - incluyendo las escuelas, la educación a distancia,
cursos en línea, e-learning, los grupos de auto-estudio, exámenes de práctica y
mucho más.
28.-quibblo
Es una
herramienta que permite crear cuestionarios de preguntas como las que
observamos en las paginas de msn muy sencillo e intuitivo.
29.-Quia
Permite
crear Plantillas con 16 tipos de actividades en línea, incluyendo tarjetas de
vocabulario, búsqueda de palabras, acorazado, tabla de desafío, y ejercicios de
rellenar huecos. Quia actividades están diseñadas con diferentes estilos de
aprendizaje en mente para satisfacer las necesidades de todos sus estudiantes.
Herramientas
completas de pruebas en línea que le permiten crear pruebas, les grado con
ayuda de la computadora, y recibir informes detallados sobre el rendimiento de
los estudiantes.
30.-Helpteaching
Utilizado
por los profesores, entrenadores y padres que educan en casa.
Excelente
para la creación de encuestas, exámenes, hojas de trabajo y las actividades.
Comparte
tus pruebas / hojas de trabajo con los estudiantes o colegas.
ENLACES DE INTERÉS
34 Plataformas educativas en linea
20 herramientas para crear actividades educativas gratis
20 apps de ayuda con el Autismo
![]() |
| Como elaborar test en linea |
martes, 25 de febrero de 2014
20 Herramientas para crear actividades educativas interactivas
En este apartado les he compartido las herramientas de autor para creación de actividades interactivas que más utilizan los docentes es sus horas clase con sus estudiantes, existen varias unas en ingles, español, otras online, offline, otras de código abierto y cerrado, unas portables y otras no y sin duda los mejores evaluándolas son ustedes docentes, maestros/as, educadores/as, profesores/as, formadores/as; les comento que la primera herramienta que utilice allá por el año 2004 fue jclic, esta fue la que me cautivo a la creación de contenidos y pude constatar el potencial de tener tus propios temas de clase en un formato de juego para mayor agrado de mis estudiantes, bueno habrán otras experiencias similares de parte de ustedes que espero me lo hagan conocer en sus comentarios; sin mas preámbulo les comparto la lista de las 20 herramientas:
Más información Aqui
1.-Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de
Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión
de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual
cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia.
Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde
encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales,
un foro, novedades, actividades, etc.
2.-Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite
crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de
45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar,
paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv,
etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum
colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, póster, sistema de comentarios y
gestor de archivos.
3.-Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que
pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son
del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a
partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a
través de la sección Descargas de su sitio web.
4.-JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación
de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de
programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares
abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows
y Solaris.
![]() |
Únete a nuestro canal educativo |
6.-Educaplay es una herramienta que nos permite la creación de
actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros
alumnos.
Entre las actividades que nos
permite crear, destacaría las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas,
Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc.
7.-eXeLearning es un programa de creación de actividades educativas
de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de
herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos
didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario
tener conocimientos de programación
8.-GLO Maker es una de esas herramientas que existen para que uno
mismo pueda realizar recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos
“objetos” consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en
diversos contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para
formar bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo
específico. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio,
video, imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién
los utiliza, como respuesta a problemáticas de aprendizaje identificadas a
nivel regional, nacional o internacional.
9.-LAMS es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y
distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está
pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de
aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la
actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la
secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se
presentan o cómo les va.
10.-MALTED es una herramienta informática de autor para la creación
y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser
utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas
tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la
enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del
currículo escolar.
11.-Rayuela es una herramienta creada por el Instituto Cervantes,
concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas
interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado,
crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar
huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…).
Además de estos programas, la aplicación incluye un editor en html que permite
publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didácticas
completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.
Para la creación de dichas
actividades, el Instituto pone a la disposición de todos los docentes de lengua
(o público en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, donde se
hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de
actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin.
12.-Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar
aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el
que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos
rodean.
El usuario de Squeak deja de ser
un mero usuario, se convierte a su vez en creador. Algunos definen Squeak como
una herramienta de autor, pero es algo más. Cuando uno abre Squeak se encuentra
con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas
para reproducir archivos multimedia.
Es multiplataforma, ya que se
puede utilizar desde los Sistemas Operativos más populares: Mac OS, Linux,
Windows, … y como es código libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser
utilizado en otros entornos. Lo que hagamos desde un sistema podremos
utilizarlo en otro sin problemas. Existe una máquina virtual para los sistemas
operativos mencionados.
www.squeak.org/
13.-Xerte es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados
para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que
eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). También
se pueden generar líneas de código para mejorar el producto. Se trata de una
herramienta creada por la
Universidad de Nottingham para que, en principio, los
docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de aprendizaje
(lo que comúnmente llamamos contenidos interactivos digitales, formados por
diferentes objetos de aprendizaje). En vista del éxito que tuvo entre su
profesorado, se optó por liberar una versión para que todo el mundo pudiera
usar esa herramienta integrada por múltiples herramientas open source.
La interfaz es intuitiva y casi
todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se
incorporan al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La
aplicación admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios,
enlaces a páginas web externas, entre otros. Aunque esta aplicación sólo se
encuentra en inglés, vale la pena usarla para la construcción de material
educativo.
www.educativa.com/articulos/courselab/
15.-Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran número de
actividades para trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y
matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de configuración que permiten
personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades de
cada niño/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán, inglés
y vasco. La nueva versión permite, entre otras cosas, introducir palabras y
asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar
indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números
para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo
frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de
sumar, restar, multiplicar o dividir.
16.-ComiKit es una herramienta de software para los niños que
utiliza tiras cómicas para programar el comportamiento de los caracteres
gráficos. En los cómics, los acontecimientos de la historia se muestran en
planchas de madera, donde cada panel muestra una parte de la acción. Si
introducimos la noción de tiras condicionales, las historietas se pueden
utilizar para describir los acontecimientos en un programa. En una tira de
evento, el primer panel es una condición previa para las acciones en los
paneles posteriores. En ComiKit, un programa se crea por medio de dibujos de
personajes y haciendo tiras de eventos para sus acciones. Las tiras de eventos
se controlan y se ejecutan cuando se juega el juego. Eventos del comic son
similares a la normativa gráfica de reescritura, pero son en muchos aspectos
potencialmente más expresivo y flexible. Varios prototipos de ComiKit han sido
probados junto con 4 º y 5th niños de escuela primaria. Los resultados
mostraron que los niños todavía tenían que aprender los conceptos de
programación, tales como eventos condicionales, pero la mayoría de los niños
pueden crear historias interactivas significativas y juegos simples en una o
dos horas. Los estudios también mostraron que las niñas y los niños, donde
igualmente creativas con la herramienta de programación.
17.-LIM El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales
educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador
(LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro
y las páginas que lo componen.
18.-Textoys: programa similar a Hot Potatoes, aunque más limitado.
Trabaja en la reconstrucción y ordenación de textos.
19.-Les jeux de Lulú: Scripts de actividades interactivas (puzzles,
memory, relacionar parejas, etc.). Algunos son de libre uso.
20.-Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios
interactivos (preguntas cortas, respuestas múltiples, relacionar columnas,
rellenar huecos, etc.), similar al Hot Potatoes.
Temas de interés
Uso de laptops en la educación
33 beneficios de los mapas mentales
10 videojuegos para aprender historia
![]() |
| Herramientas generadoras de recursos educativos |
Fuentes:
viernes, 21 de febrero de 2014
El sexting
Que es el sexting pues se compone dos palabras de sexo (sex)más mensaje(text) y se da de una manera tan “inocente” como muchos nativos digitales lo expresan por ejemplo una chica que se toma una foto desnuda y se la envía a su pareja, es así de simple, la otra cara de la moneda es que las relaciones son variables y pueden terminar, que sucederá con ese archivo es el problema, ya que por lo general por el rompimientos se da de muchas maneras en las cuales el segundo actor puede enviar dicha foto a quien le da la gana y asi muchas personas no lo tomará como algo intimo entre dos personas más bien con otras opiniones como diversos seres que somos.
Ahora bien los formatos pueden variar desde imágenes, vídeos, presentaciones, depende que tanta "imaginación" tenga el emisor del mismo, el envío de igual manera de cualquier dispositivo electrónico o a través de cualquier red, el medio y el material puede variar la intención es que termina en manos de un segundo actor. Unos lo consideran pornografía, otros arte, otros confianza entre parejas entre otras terminologías que se usan para escudar su verdadero fin.
El prohibir el uso del celular en casa o el de quitar dicho aparato no funciona ya que con la creciente penetración de estos aparatos se puede conseguir fácilmente uno de manera económica y esto lo pueden aunque tomen tiempo con sus ahorros de la misma colación. Este problema se debe tratar desde la familia comentando el caso y sus consecuencias en sus vidas, como afectaría el hecho de que todos los compañeros de su clase, o las personas de la comunidad tengan dicha foto y como se sentirían respecto a esto, no hay nada mejor que el dialogo para guiar a nuestros familiares.
fuentes:
http://www.siis.net/documentos/hemeroteca/200905163.pdf
http://www.observatorioperu.com/2012/mayo/web-sexting.pdf
http://prtl.uhcl.edu/portal/page/portal/SOE/Programs/COUNSELING_MS/Counseling_Resources/Files/New/new_Oct/Sexting_-_Parent_Workshop_in_Spanish.ppt%202.pdf
http://seer.dev.ufrgs.br/index.php/riterm/article/download/20814/11985
miércoles, 19 de febrero de 2014
Libros digitales ganan más espacio 17 herramientas para crearlos.
Estimados lectores debo hacer una introducción ya que este tema es de mucha importancia debido a que existen corrientes que indican que el libro impreso jamas sera superado por los digitales y así que haré un indicación de que tan antiguo es el texto ya que las primeras manifestaciones impresas fueron ideográficas.
El primer escrito se atribuye a los sumerios de Mesopotamia y es
anterior al 3000 a.c. Este estaba escrito con caracteres ideográficos, su lectura
se presta a la ambigüedad de la interpretación.
Por otra Parte fueron los egipcios los que dejaron documentos que proceden de unos cientos de años después y dan un fiel testimonio de transferencia fonética (Jeroglíficos). Posteriormente,
surgieron también sistemas ideo silábicos en el Egeo, el valle del Indo y
China.
Para citar otro sistema de escritura parecido este data del 1300 a.C., y se fue hallado en la costa norte de lo que es la actual Siria, en este caso los
caracteres de la escritura eran unas cuñas como las de la escritura cuneiforme
de Mesopotamia.
Ahora bien desde que se inicio el primer libro digital de manos de una maestra española llamada Angela Ruiz Robles alla en el 1949 se han desarrollado una serie de mejoras que los ha dictado el avance de los lenguajes de programacion en web y otras herramientas que se han ido incorporando en varios aspectos como Animaciones, Marcadores, Herramientas embebidas, entre otras.
También podemos citar las características que nos brindan los libros digitales estas son: la forma en como se Navega a través de los contenidos, Selección de la información, el Nivel de interacción, Usabilidad, interfaz de usuario agradable, Información organizada, precisa y concreta.
En la actualidad se sostiene que ha bajado en un 30% la venta de libros impresos, y esto se marco con la aparición del libro digital que marco una muerte lenta a los libros de papel u otro material físico, por esta razón y en mi opinión las principales características son la movilidad y el costo, ya que llevar un lector de ebooks es mas versátil por el peso ya que pesa menos que un libro de 200 paginas que muchas incomoda su movilidad y transporte. Por otro lado tenemos el costo ya que en un lector electrónico de ebooks podemos descargar miles de libros a un precio de licencia 4 veces menos que el precio de un libro de papel, o simplemente descargarlos de sitios gratuitos que poseen una librería de autores con licencias libres, mucha atención en este punto ya que no sugiero paginas piratas de descargas, mas bien sitios web en los cuales contienen libros gratuitos o de licencia abierta por el autor.
Ahora bien eso como historia y análisis, ahora en lo que nos interesa actualmente existen un sinnúmero de herramientas offline y online, gratuitos y de paga que podemos utilizar para transformar nuestros documentos de word, writter entre otros formatos ya existentes y algunas herramientas en las cuales podemos digitar directamente en la misma la construcción de estos libros digitales.
A continuación les comparto una lista de las herramientas para crear libros digitales que corresponden a las mas utilizadas y mas versátiles:
1. Myebook: Aplicación con la que puedes diseñar tu propio
libro. Tienes disponibles propuestas de diseño o puedes personalizarlo como
quieras. Solo tienes que registrarte.
2. Booktype: Tutorial para generar contenido digital de
manera sencilla. A través del mismo podrás importar el libro a diferentes
soportes como tabletas o Smartphones. Además, se puede diseñar el libro en red
y con la aportación de diferentes opiniones.
3. Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes
fijas por vídeos, insertando una película en el texto. Su nombre es una mezcla
de Video y Book.
4. Playfic: Herramienta que te permite crear un juego a
partir de un texto. No es complicada, pero es necesario saber aplicar
la creatividad a la tecnología.
5. Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de
tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y
sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam.
6. Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para
el entorno Apple. Los niños pueden interactuar con los personajes de las
historias: tocar, responder, preguntar, etc. Muy sencilla de utilizar si la
comparamos con los resultados que se obtienen.
7. Soopbook: Aplicación que te permite escribir libros
sociales con cualquier persona del mundo y gracias a la participación de
todos. El proceso es compartido y el resultado es muy satisfactorio y siempre
sorprendente.
8. Sigil: Herramienta que facilita la creación de
libros. Es decir, una vez tengas el libro editado con el programa que quieras,
Sigil te permite transformarlo en formato epub para poder leerlo en el
e-reader. Ideal para editores profesionales.
9. Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas
des de Flickr. Puedes empezar ahora mismo, des de la misma portada de la web.
¡Más sencillo imposible!
10. Mixbook: Herramienta con la que puedes añadir
páginas y agregar la información que quieras encima de cada una de ellas:
texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un libro
compartido.
11.ibooks autor: Los libros creados en formato .ibooks sólo
pueden ser comercializados a través de la iBook Store, la tienda específica de
Apple para distrubuir los libros interactivos creados con iBooks Author. Es
recomendable leer detenidamente su licencia para no llevarse sorpresas con
restricciones y otros puntos legales.
Con la aplicación iBooks podremos descargar y leer libros
cómodamente, incluyendo los albergados en iBook Store.
12.Neobook: permite crear libros interactivos y todo tipo de
documentos de índole formativa, educativa o pedagógica, a través de una
aplicación muy sencilla, rápida e intuitiva para Windows, sistema operativo
para el que ha sido diseñado.
13.Baker Ebook Framework: Este framework está basado en
estándares libres y permite desarrollar libros interactivos en HTML5, CSS y
JavaScript y compatibles con dispositivos iOS (fundamentalmente para iPad).
14. LibreOffice Writer: LibreOffice Writer es el procesador
de textos integrado dentro de la suite ofimática gratuita y open source
denominada LibreOffice.
La extensión para LibreOffice Writer denominada Writer2ePub
permite crear un archivo con formato ePub de cualquier documento que hayas
creado en LibreOffice/OpenOffice como se explica en este tutorial donde se
explica como crear tu propio ebook con LibreOffice en formato epub.
No se trata de una aplicación específica para convertir
archivos sino para crearlos, ya que para dichas conversiones existen
herramientas de gran calidad y también gratuitas como Calibre.
15. eCub: eCub es una sencilla herramienta para crear
e-books en formato EPUB y MobiPocket creada por Julian Smart utilizando el
framework de desarrollo wxWidgets.
Permite importar archivos de texto y XHTML y crear todos los
componentes necesarios de un archivo EPUB. Esto hace que sea fácil de ver y
editar archivos, y comprobar el EPUB generado. Un asistente permite crear un
nuevo proyecto en cuestión de segundos, con opciones para la generación de una
tabla de contenidos, portada y una página de título. También puede generar
archivos de audio del contenido del libro con eSpeak u otro software de texto a
voz.
16. Jutoh: Jutoh es un editor de e-books disponible para los
sistemas operativos Windows, Mac, Linux y FreeBSD. Permite crear libros
electrónicos en Epub, Mobipocket y otros formatos, desde cero o a partir de
archivos existentes.
Fuentes:
http://www.formaciononlinegratis.net/herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://blog.tiching.com/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://www.conectarigualdad.gob.ar/noticia/diez-herramientas-para-crear-libros-digitales-988
http://lgaretio.wordpress.com/2013/09/25/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://www.scoop.it/t/herramientas-digitales-para-el-profesorado/p/4012730432/2013/12/15/10-herramientas-para-crear-libros-digitales-blog-de-tiching
http://www.salonhogar.com/espanol/general/elorigendellibro.htm
http://www.oem.com.mx/elsoldemexico/notas/n3274679.htm
jueves, 13 de febrero de 2014
A cada maestro le entregarán una portátil
Un computador portátil HP (Core I3, Intel), un módem para acceder a Internet y un candado para proteger el equipo. Eso entregará el Ministerio de Educación a cada maestro fiscal en una mochila. Como parte del proyecto Comunidad Educativa en Línea se ofrece dotar de máquinas y conectividad a 147 170 docentes de 5 500 establecimientos públicos, hasta mayo del 2015. En Guayaquil se hizo la primera distribución en el Colegio Aguirre Abad, el 23 de enero, y en Quito se empezará en el Colegio María Angélica Idrobo, el martes 18. Luego se capacitará a los profesores. Comenzarán desde cero, les enseñarán cómo encenderlo, a cuidarlo y a instalar un antivirus, según Augusto Bernal, técnico de la Dirección Nacional de Nuevas Tecnologías. Él indicó que desde el lunes 17, los maestros de la capital ocuparán entre una y dos horas dentro de su jornada de ocho horas en estas capacitaciones. Luego seguirán el nivel uno y dos de un curso de tecnología. En el programa de capacitaciones hay un módulo sobre el uso de la nueva plataforma virtual www.educarecuador.gob.ec/ Esta ofrece varios servicios, uno dedicado a la gestión escolar. A través de un 'link', el Ministerio de Educación puede evaluar a los docentes y estos a los alumnos, en sistema 'online'.
Fuente
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/sociedad/maestro-entregaran-portatil_0_1083491654.htmlhttp://www.elcomercio.com/sociedad/maestro-entregaran-portatil_0_1083491654.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
Fuente
Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/sociedad/maestro-entregaran-portatil_0_1083491654.htmlhttp://www.elcomercio.com/sociedad/maestro-entregaran-portatil_0_1083491654.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
libros
1. Primer libro — Abril Integración de tecnologías educativas e inteligencia artificial en la enseñan...
-
EL uso del ordenador en la actualidad ha dejado de lado la escritura a mano pero siempre existen situaciones en las cuales necesitas tom...
-
Como no comenzar este post con un amorfino de mi autoría Soy montubio y me siento orgulloso tengo a mi espalda una gran tradición, ...
-
Amig@s lectores en este apartado he recopilado las plataformas virtuales también llamadas IMS, LMS, EVEA, LCMS ya que en la actualidad exi...






