viernes, 28 de marzo de 2014

Por que los proyectos educativos tecnológicos no son exitosos

Estimados lectores les quería compartir este tema acerca del por que los proyectos educativos tecnológicos no dan el resultado esperado, pues existen muchas variables que responderían a áreas como: social, organizativa, macro-política, técnica, económica, financiera y ambiental, pero al porque fracasan los proyectos podríamos decir que son en los siguientes puntos:

  1. Identificación inadecuada del problema.
  2. Objetivos demasiados ambiciosos.
  3. Falta de coordinación entre los ejecutores y beneficiarios.
  4. Mecanismo de desembolso burocráticos.
  5. Ejecución Débil. 
  6. Problemas de formulación.
  7. Ausencia o mal diseño de mecanismos de evaluación.
  8. Plazos muy acotados en el proyecto.
  9. Técnicos pocos comprometidos.
  10. Falta de personal que cubra las áreas designadas.
  11. Falta de una capacitación generalizada e individual por perfil de ejecución.

Preferiría indicar los más dañinos y quizás no se encuentre en esta lista pero el que considero mas dañino es la desinformación del proyecto en si, es decir los diferentes perfiles que intervienen en el proyecto deben estar atados a un mismo lema  aun mismo conocimiento hacia el objetivo definido para todos/as tener el mismo mensaje.

Muchas veces esto sucede por no capacitar primero al personal que va a intervenir o las áreas que se encargan de determinado tema se enfrascan en solo ejecutar esos roles y no trabajan en colaboración con el resto de equipos, este trabajo de islas trae consigo demasiados problemas en todos los sentidos del proyecto, muy aparte de que el cronograma no este definido con tiempos adecuados.

Generar espacios de creatividad y de innovación en los equipos es fundamental para mantener un proyecto en ejecución, muchos no poseen estrategias para instaurar en los beneficiarios la apropiación del  mismo, esto es indispensable ya que asegura la continuidad de la comunidad atendida al sentirse participes del proyecto en si.

Muchos proyectos educativos son exitoso por que nos preguntamos pues aquí les dejo algunos puntos importantes que se deberían tomar en cuenta:

  • Flexibilidad la comunidad puede adaptarse a un entorno cambiante, con iniciativas propias.
  • Robustez  todos los equipos conocen el proyecto y aunque uno de sus miembros falte otro puede asumir su rol.
  • Auto-organización el sistema funciona de manera distribuida a tal punto que no existen grupos ni jerarquías simplemente nodos en los cuales puede generar cambios y resolver problemas.
  • Documentación general y por perfiles establecida para alimentar a todo el equipo en cualquier ámbito del proyecto.
  • Uso de herramientas 2.0 que permitan el avance de manera no asistida, en los cuales el equipo genere avances.




Proyectos educativos


jueves, 6 de marzo de 2014

30 Herramientas para crear evaluaciones, test y/o encuestas online-descargables



Estimad@s lectores/as en este apartado he decidido compartir las herramientas de creación de test, evaluaciones y encuestas que conozco, de antemano sé que en esta lista pueden faltar alguna que otra que no he utilizado por esto espero sus comentarios. Existen de varios tipos como las que se encuentran online, otras descargables en tipo flash, pdf, exe, html y otros formatos, pero en su mayoría son de fácil distribución por email y redes sociales, también pueden ser embebidas en su página web o blog, espero que les sirva de mucho.



1.-iGiveTest es una solución integral para crear, administrar y analizar minuciosamente los tests a través de Internet e Intranet.
El programa representa la manera rápida y profesional de crear y organizar tests para los empleados, alumnos o la gente que está estudiando o pasando un curso de prácticas.


2.-ExamTime.- Los Tests Online de ExamTime son una fantástica herramienta para cualquier persona que esté estudiando o preparándose para un examen. Aunque nuestro programa para la creación de Tests Online es extremandamente fácil de usar, tenemos algunos consejos y trucos para que le puedas sacar el máximo provecho y explorar todas las posibilidades. Si sigues estos consejos para convertirte en un maestro de los Tests Online,



3.-googledocs
Aprende a crear un formulario en línea que nos devuelva las respuestas efectuadas por nuestros alumnos...
En este artículo vamos a aprender a crear un formulario en línea que nos devuelva las respuestas efectuadas por nuestros alumnos. Posteriormente, insertaremos fórmulas en una hoja de cálculo de Google Docs con el fin de calcular el resultado de una evaluación.


4.-Surveymonkey

Cree y envíe sus encuestas por correo electrónico personalizado a todos sus contactos a través de un enlace. Todo esto sin salir de la herramienta SurveyMonkey. Además puede realizar un seguimiento de respuestas y enviar recordatorios rápidamente y absolutamente gratis.



 Únete a nuestro canal educativo

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5.-Respondus

Durante la última década hemos estado remodelando cómo se evalúa a los alumnos. Comenzó con Respondus , la primera herramienta de edición para cerrar la brecha entre la impresión y exámenes en línea. Luego vino StudyMate , donde los estudiantes usan las autoevaluaciones y juegos interactivos para dominar los materiales del curso.
Hoy en día, Browser LockDown y Respondus monitor están transformando la educación concediendo a las instituciones la flexibilidad en la forma en que ofrecen exámenes en línea - a la vez que se mantiene la integridad del proceso de evaluación.
Puede que no cambiaremos el mundo, pero estamos cambiando la educación. Un millón de evaluaciones a la vez.

6.-Encuestafacil

Encuestafacil.com es la herramienta web de encuestas online Nº 1 en Europa y LatinoAmérica.  Permite a los usuarios elaborar por si mismos, de una forma rápida y sencilla, encuestas internas y externas que ayuden en la toma de decisiones. Encuestafacil.com permite obtener información en tiempo record y sin destinar apenas recursos.

www.encuestafacil.com



7.-portalencuestas
Es una pagina que contiene 3 pasos para crear tu encuesta de manera sencilla crea, publica y analiza los reultados.

www.portaldeencuestas.com

 



8.-E-encuesta es una pagina que te ayuda a gestionar tus propias encuestas de forma rápida y sencilla, como pues de esta manera:
Sencillo: Usuarios no técnicos crean y publican encuestas profesionales.
Rápido: Las encuestas se diseñan en minutos y se accede a los resultados en tiempo real.
Económico: El coste de un software siempre actualizado se comparte entre cientos de usuarios.




9.-Wufoo
Wufoo es una aplicación web que ayuda a nadie a construir formularios online increíbles. Cuando se diseña un formulario con Wufoo, este automáticamente crea la base de datos, backend y scripts necesarios para hacer la recolección y la comprensión de sus datos fácil, rápido y divertido.





10.- eOpinión-digital & Encuestas-internet es un portal de encuestas propiedad de EURUS Encuestas-Internet, S.L. empresa de Investigación de Mercados, pionera en metodología online en España, que te permite crear encuestas basta con un pequeño registro.


11.-Zoomerang
Zoomerang, la principal herramienta de investigación en línea que permite a los usuarios crear y realizar encuestas fácilmente y analizar sus resultados a tiempo real, ofrece ahora la posibilidad de realizar las encuestas en más de 40 idiomas. Con esta nueva aplicación, es más fácil que nunca para compañías globales como DuPont, uno de los clientes de Zoomerang, recoger la opinión global empleando una sola herramienta, a partir de ahora los consumidores podrán encuestar a mayor número de personas y obtener datos más precisos.


12.- Quizstar
Esta herramienta  te permite hacer pruebas donde puedes
- Administrar clases y exámenes
- Adjuntar archivos multimedia a las preguntas
- Hacer pruebas en varios idiomas
- Acceso desde cualquier ordenador conectado a Internet
- Permitir a los estudiantes a completar y revisar



13.- Quiz Creator Online

Hacer pruebas profesionales con archivos multimedia, plantilla delicado jugador y publicar los cuestionarios en línea para el seguimiento y la gestión inteligente.
Tambien puedes realizar pruebas basadas en flash con archivos multimedia, plantillas y publicar concursos para web, LMS o distribuir en un CD, EXE, Word o Excel.


14.- Questionpro permte crear rápidamente encuestas y sondeos en línea esta basado en web intuitiva. Posee plantillas de encuesta escrita profesionalmente que se pueden copiar, o cargar su encuesta directamente desde un archivo de Word. Con más de 30 tipos de preguntas y decenas de temas de color, hace que sea fácil crear grandes cuestionarios y encuestas.



15.- mercatest
Es programa libre, en beta y no existen restricciones de uso. Puede funcionar sin acceso a internet ya que se instala -y muy rápidamente- en la PC.
Consume escasos recursos de memoria y Mb en el disco duro.
Posee lo que debe ofrecer un programa de este tipo en cuanto a recursos: sonido, multimedia, espacio para anotaciones, reloj, corrección automática, puntos en contra, copia a portapalees por si se desea imprimir en word, entre otras.


16.-Limeservice es un servicio de plataforma de estudio para preparar, ejecutar y evaluar las encuestas en línea. Además del uso básico gratuito que siempre está recibiendo el conjunto completo de características y sin cargos mensuales o suscripciones. Esta disponible en mas de 80 idiomas y te ofrece 25 plantillas gratis.


17.-examprofessor  es una herramienta basada en la web que te permite crear, integrar, vende el acceso a, y administrar sus propios exámenes, pruebas o exámenes (o ejercicios y prácticas) de manera rápida y sencilla.
La deficiencia es que da 14 días de prueba.



18.-Easytestmaker permite Crear, imprimir y publicar sus pruebas en línea. Es de facil manejo para dar formato a la perfección varios tipos de preguntas, versiones alternativas de impresión y publicar en la web. También  permite Exportación a Word o PDF


19.-Freeonlinesurveys
De fácil manejo permite la posibilidad de crear una encuesta en cuestión de minutos, independientemente de su fondo de alta tecnología, fácil distribución y versatilidad.



20.- ProQuiz V2
es un software profesional capaz de generar Cuestionarios de todo tipo por la interfaz de usuario sencilla. Su fácil interfaz hace diferenciarse de otros softwares de esta categoría. Te lo puedes descargar como prueba.



21.-Zoho Challenge
Zoho Desafío permite que a los maestros y profesores, evaluadores crear y llevar a cabo poderosos exámenes en línea, así como registrar historiales de prueba y administrar informes. Los profesores pueden crear una prueba a partir de cero o volver a usar las preguntas de una prueba existente o banco de preguntas, asignar la prueba para los estudiantes o los candidatos, y luego evaluar las respuestas en línea. Zoho Desafío soporta múltiples bancos de preguntas y abierto, cerrado, prueba-tiempo de apertura fija



22.- Testmoz
Testmoz es un generador de prueba de que el deporte 4 tipos de preguntas, de clasificación automática, con una interfaz muy simple e informes detallados. Testmoz es libre , y no , no requiere que usted (o sus alumnos) para inscribirse.



23.-Quizrevolution
Es una herramienta fácil de usar y de embeber en Facebook, también puedes publicarlo en un blog, o enviarlo por email es interactivo y multimedia.



24.-Quizbox
Es una herramienta de fácil manejo en 3 pasos crea la estructura de su cuestionario, edita sus preguntas, opciones y los resultados.



25.- Quiz Builder
Quiz Builder le permite crear test educativos en flash que se pueden publicar en un sitio web o distribuir como independiente en EXE. Incluye una variedad de esquemas de respuesta, incluyendo Verdadero o falso, opción múltiple, arrastrar y soltar a juego, de relleno en el espacio en blanco, haga clic en Mapa y otros. Proporciona una interfaz fácil de usar para el diseño del cuestionario y no requiere ningún conocimiento de Flash o programación. Usted puede personalizar completamente la apariencia y el diseño cuestionario incluyendo los botones, los efectos de sonido, etiquetas y todos los demás aspectos. Se puede cambiar el tipo de preguntas sobre la marcha, asignar puntos, baraja al azar las respuestas, agregar imágenes, limitar el número de intentos para obtener la respuesta correcta, y personalizar la retroalimentación.



26.- thatquiz
ThatQuiz es un sitio de web para maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de las matemáticas.




27.-Clasmarker
Posee el mejor software de evaluacion para los profesores y empresas. Se utiliza para las pruebas de negocio y formación; evaluaciones de reclutamiento y pre-empleo; instalaciones educativas - incluyendo las escuelas, la educación a distancia, cursos en línea, e-learning, los grupos de auto-estudio, exámenes de práctica y mucho más.




28.-quibblo
Es una herramienta que permite crear cuestionarios de preguntas como las que observamos en las paginas de msn muy sencillo e intuitivo.



29.-Quia

Permite crear Plantillas con 16 tipos de actividades en línea, incluyendo tarjetas de vocabulario, búsqueda de palabras, acorazado, tabla de desafío, y ejercicios de rellenar huecos. Quia actividades están diseñadas con diferentes estilos de aprendizaje en mente para satisfacer las necesidades de todos sus estudiantes.
Herramientas completas de pruebas en línea que le permiten crear pruebas, les grado con ayuda de la computadora, y recibir informes detallados sobre el rendimiento de los estudiantes.



30.-Helpteaching
Utilizado por los profesores, entrenadores y padres que educan en casa.
Excelente para la creación de encuestas, exámenes, hojas de trabajo y las actividades.
Comparte tus pruebas / hojas de trabajo con los estudiantes o colegas.


martes, 25 de febrero de 2014

20 Herramientas para crear actividades educativas interactivas

En este apartado les he compartido las herramientas de autor para creación de actividades interactivas que más utilizan los docentes es sus horas clase con sus estudiantes, existen varias unas en ingles, español, otras online, offline, otras de código abierto y cerrado, unas portables y otras no y sin duda los mejores evaluándolas son ustedes docentes, maestros/as, educadores/as, profesores/as, formadores/as; les comento que la primera herramienta que utilice allá por el año 2004 fue jclic, esta fue la que me cautivo  a la creación de contenidos y pude constatar el potencial de tener tus propios temas de clase en un formato de juego para mayor agrado de mis estudiantes, bueno habrán otras experiencias similares de parte de ustedes que espero me lo hagan conocer en sus comentarios; sin mas preámbulo les comparto la lista de las 20 herramientas: 

Más información Aqui
1.-Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.


2.-Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, póster, sistema de comentarios y gestor de archivos.


3.-Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.


4.-JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

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5.-Constructor se trata de una herramienta de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura para crear contenidos educativos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación.


6.-Educaplay es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos permite crear, destacaría las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc.


7.-eXeLearning es un programa de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación


8.-GLO Maker es una de esas herramientas que existen para que uno mismo pueda realizar recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos “objetos” consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para formar bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video, imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién los utiliza, como respuesta a problemáticas de aprendizaje identificadas a nivel regional, nacional o internacional.


9.-LAMS es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va.



10.-MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar.


11.-Rayuela es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…). Además de estos programas, la aplicación incluye un editor en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.
Para la creación de dichas actividades, el Instituto pone a la disposición de todos los docentes de lengua (o público en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, donde se hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin.


12.-Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean.
El usuario de Squeak deja de ser un mero usuario, se convierte a su vez en creador. Algunos definen Squeak como una herramienta de autor, pero es algo más. Cuando uno abre Squeak se encuentra con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas para reproducir archivos multimedia.
Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde los Sistemas Operativos más populares: Mac OS, Linux, Windows, … y como es código libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser utilizado en otros entornos. Lo que hagamos desde un sistema podremos utilizarlo en otro sin problemas. Existe una máquina virtual para los sistemas operativos mencionados.
www.squeak.org/‎


13.-Xerte es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). También se pueden generar líneas de código para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada por la Universidad de Nottingham para que, en principio, los docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de aprendizaje (lo que comúnmente llamamos contenidos interactivos digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del éxito que tuvo entre su profesorado, se optó por liberar una versión para que todo el mundo pudiera usar esa herramienta integrada por múltiples herramientas open source.


 14.-Courselab.- CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS.

La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se incorporan al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicación admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios, enlaces a páginas web externas, entre otros. Aunque esta aplicación sólo se encuentra en inglés, vale la pena usarla para la construcción de material educativo.
www.educativa.com/articulos/courselab/‎


15.-Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran número de actividades para trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de configuración que permiten personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades de cada niño/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán, inglés y vasco. La nueva versión permite, entre otras cosas, introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir.


16.-ComiKit es una herramienta de software para los niños que utiliza tiras cómicas para programar el comportamiento de los caracteres gráficos. En los cómics, los acontecimientos de la historia se muestran en planchas de madera, donde cada panel muestra una parte de la acción. Si introducimos la noción de tiras condicionales, las historietas se pueden utilizar para describir los acontecimientos en un programa. En una tira de evento, el primer panel es una condición previa para las acciones en los paneles posteriores. En ComiKit, un programa se crea por medio de dibujos de personajes y haciendo tiras de eventos para sus acciones. Las tiras de eventos se controlan y se ejecutan cuando se juega el juego. Eventos del comic son similares a la normativa gráfica de reescritura, pero son en muchos aspectos potencialmente más expresivo y flexible. Varios prototipos de ComiKit han sido probados junto con 4 º y 5th niños de escuela primaria. Los resultados mostraron que los niños todavía tenían que aprender los conceptos de programación, tales como eventos condicionales, pero la mayoría de los niños pueden crear historias interactivas significativas y juegos simples en una o dos horas. Los estudios también mostraron que las niñas y los niños, donde igualmente creativas con la herramienta de programación.


17.-LIM El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las páginas que lo componen.


18.-Textoys: programa similar a Hot Potatoes, aunque más limitado. Trabaja en la reconstrucción y ordenación de textos.


19.-Les jeux de Lulú: Scripts de actividades interactivas (puzzles, memory, relacionar parejas, etc.). Algunos son de libre uso.

20.-Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios interactivos (preguntas cortas, respuestas múltiples, relacionar columnas, rellenar huecos, etc.), similar al Hot Potatoes.


Fuentes:


viernes, 21 de febrero de 2014

El sexting


Que es el sexting pues se compone  dos palabras de sexo (sex)más mensaje(text) y se da  de una manera tan “inocente” como muchos nativos digitales lo expresan por ejemplo una chica  que se toma una foto desnuda y se la envía a su pareja, es así de simple, la otra cara de la moneda es que las relaciones son variables y pueden terminar, que sucederá con ese archivo es el problema, ya que por lo general por el rompimientos  se da de muchas maneras en las cuales el segundo actor puede enviar dicha foto a quien le da la gana y asi muchas personas no lo tomará como algo intimo entre dos personas  más bien con otras  opiniones como diversos seres que somos.

Ahora bien los formatos pueden variar desde imágenes, vídeos, presentaciones, depende que tanta "imaginación" tenga el emisor del mismo, el envío de igual manera de cualquier dispositivo electrónico o a través de cualquier red, el medio y el material puede variar la intención es que termina en manos de un segundo actor. Unos lo consideran pornografía, otros arte, otros confianza entre parejas entre otras terminologías que se usan para escudar su verdadero  fin. 


El prohibir el uso del celular en casa o el de quitar dicho aparato no funciona ya que con la creciente penetración de estos aparatos se puede conseguir fácilmente uno de manera económica y esto lo pueden aunque tomen tiempo con sus ahorros de la misma colación. Este problema se debe tratar desde la familia comentando el caso y sus consecuencias en sus vidas, como afectaría el hecho de que todos los compañeros de su clase, o las personas de la comunidad  tengan dicha foto y como se sentirían respecto a esto, no hay nada mejor que el dialogo para guiar a nuestros familiares.
sexting


fuentes:
http://www.siis.net/documentos/hemeroteca/200905163.pdf
http://www.observatorioperu.com/2012/mayo/web-sexting.pdf
http://prtl.uhcl.edu/portal/page/portal/SOE/Programs/COUNSELING_MS/Counseling_Resources/Files/New/new_Oct/Sexting_-_Parent_Workshop_in_Spanish.ppt%202.pdf
http://seer.dev.ufrgs.br/index.php/riterm/article/download/20814/11985


miércoles, 19 de febrero de 2014

Libros digitales ganan más espacio 17 herramientas para crearlos.

Estimados lectores debo hacer una introducción ya que este tema es de mucha importancia debido a que existen corrientes que indican que el libro impreso jamas sera superado por los digitales y así que haré un indicación de que tan antiguo es el texto ya que las  primeras manifestaciones impresas fueron ideográficas. El primer escrito se atribuye a los sumerios de Mesopotamia y es anterior al 3000 a.c. Este estaba escrito con caracteres ideográficos, su lectura se presta a la ambigüedad de la interpretación.  

Por otra Parte fueron los egipcios los que dejaron documentos que proceden de unos cientos de años después y dan un fiel testimonio  de transferencia fonética (Jeroglíficos). Posteriormente, surgieron también sistemas ideo silábicos en el Egeo, el valle del Indo y China. 

Para citar otro sistema de escritura parecido este  data del 1300 a.C., y se fue hallado en la costa norte de lo que es la actual Siria, en este caso los caracteres de la escritura eran unas cuñas como las de la escritura cuneiforme de Mesopotamia.

Ahora bien desde que se inicio el primer libro digital  de manos de una maestra española llamada Angela Ruiz Robles alla en el 1949 se han desarrollado una serie de mejoras que los ha dictado el avance de los lenguajes de programacion en web y otras herramientas que se han ido incorporando en varios aspectos como Animaciones, Marcadores, Herramientas embebidas, entre otras.

También podemos citar las características que nos brindan los  libros digitales estas son: la forma en como se Navega a través de los contenidos, Selección de la información, el Nivel de interacción, Usabilidad, interfaz de usuario agradable, Información organizada, precisa y concreta.

En la actualidad se sostiene que ha bajado en un 30% la venta de libros impresos, y esto se marco con la aparición del libro digital que marco una muerte  lenta a los libros de papel u otro material físico, por esta razón y en mi opinión las principales características son la movilidad y el costo, ya que llevar un lector de ebooks es mas versátil por el peso ya que pesa menos que un libro de 200 paginas que muchas incomoda su movilidad y transporte. Por otro lado tenemos el costo ya  que en un lector electrónico de ebooks podemos descargar miles de libros a un precio de licencia 4 veces menos que el precio de un libro de papel, o simplemente descargarlos de  sitios gratuitos que poseen una librería de autores con licencias libres, mucha atención en este punto ya que no sugiero paginas piratas de descargas, mas bien sitios web en los cuales contienen libros gratuitos o de licencia abierta por el autor. 

Ahora bien eso como historia y análisis, ahora en lo que nos interesa actualmente existen un sinnúmero de herramientas offline y online, gratuitos y de paga que podemos utilizar para transformar nuestros documentos de word, writter entre otros formatos ya existentes y algunas herramientas en las cuales podemos digitar directamente en la misma  la construcción de estos libros digitales.

A continuación les comparto una lista de las herramientas para crear libros digitales que corresponden a las mas utilizadas y mas versátiles:

1. Myebook: Aplicación con la que puedes diseñar tu propio libro. Tienes disponibles propuestas de diseño o puedes personalizarlo como quieras. Solo tienes que registrarte.
2. Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo podrás importar el libro a diferentes soportes como tabletas o Smartphones. Además, se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones.
3. Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por vídeos, insertando una película en el texto. Su nombre es una mezcla de Video y Book.
4. Playfic: Herramienta que te permite crear un juego a partir de un texto. No es complicada, pero es necesario saber aplicar la creatividad a la tecnología.
5. Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam.
6. Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para el entorno Apple. Los niños pueden interactuar con los personajes de las historias: tocar, responder, preguntar, etc. Muy sencilla de utilizar si la comparamos con los resultados que se obtienen.
7. Soopbook: Aplicación que te permite escribir libros sociales con cualquier persona del mundo y gracias a la participación de todos. El proceso es compartido y el resultado es muy satisfactorio y siempre sorprendente.
8. Sigil: Herramienta que facilita la creación de libros. Es decir, una vez tengas el libro editado con el programa que quieras, Sigil te permite transformarlo en formato epub para poder leerlo en el e-reader. Ideal para editores profesionales.
9. Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas des de Flickr. Puedes empezar ahora mismo, des de la misma portada de la web. ¡Más sencillo imposible!
10. Mixbook:  Herramienta con la que puedes añadir páginas y agregar la información que quieras encima de cada una de ellas: texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un libro compartido.
11.ibooks autor: Los libros creados en formato .ibooks sólo pueden ser comercializados a través de la iBook Store, la tienda específica de Apple para distrubuir los libros interactivos creados con iBooks Author. Es recomendable leer detenidamente su licencia para no llevarse sorpresas con restricciones y otros puntos legales.
Con la aplicación iBooks podremos descargar y leer libros cómodamente, incluyendo los albergados en iBook Store.
12.Neobook: permite crear libros interactivos y todo tipo de documentos de índole formativa, educativa o pedagógica, a través de una aplicación muy sencilla, rápida e intuitiva para Windows, sistema operativo para el que ha sido diseñado.
13.Baker Ebook Framework: Este framework está basado en estándares libres y permite desarrollar libros interactivos en HTML5, CSS y JavaScript y compatibles con dispositivos iOS (fundamentalmente para iPad).
14. LibreOffice Writer: LibreOffice Writer es el procesador de textos integrado dentro de la suite ofimática gratuita y open source denominada LibreOffice.
La extensión para LibreOffice Writer denominada Writer2ePub permite crear un archivo con formato ePub de cualquier documento que hayas creado en LibreOffice/OpenOffice como se explica en este tutorial donde se explica como crear tu propio ebook con LibreOffice en formato epub.
No se trata de una aplicación específica para convertir archivos sino para crearlos, ya que para dichas conversiones existen herramientas de gran calidad y también gratuitas como Calibre.
15. eCub: eCub es una sencilla herramienta para crear e-books en formato EPUB y MobiPocket creada por Julian Smart utilizando el framework de desarrollo wxWidgets.
Permite importar archivos de texto y XHTML y crear todos los componentes necesarios de un archivo EPUB. Esto hace que sea fácil de ver y editar archivos, y comprobar el EPUB generado. Un asistente permite crear un nuevo proyecto en cuestión de segundos, con opciones para la generación de una tabla de contenidos, portada y una página de título. También puede generar archivos de audio del contenido del libro con eSpeak u otro software de texto a voz.
16. Jutoh: Jutoh es un editor de e-books disponible para los sistemas operativos Windows, Mac, Linux y FreeBSD. Permite crear libros electrónicos en Epub, Mobipocket y otros formatos, desde cero o a partir de archivos existentes.



creadores de libros digitales ebooks



Fuentes:
http://www.formaciononlinegratis.net/herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://blog.tiching.com/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://www.conectarigualdad.gob.ar/noticia/diez-herramientas-para-crear-libros-digitales-988
http://lgaretio.wordpress.com/2013/09/25/10-herramientas-para-crear-libros-digitales/
http://www.scoop.it/t/herramientas-digitales-para-el-profesorado/p/4012730432/2013/12/15/10-herramientas-para-crear-libros-digitales-blog-de-tiching
http://www.salonhogar.com/espanol/general/elorigendellibro.htm
http://www.oem.com.mx/elsoldemexico/notas/n3274679.htm


jueves, 13 de febrero de 2014

A cada maestro le entregarán una portátil

Un computador portátil HP (Core I3, Intel), un módem para acceder a Internet y un candado para proteger el equipo. Eso entregará el Ministerio de Educación a cada maestro fiscal en una mochila. Como parte del proyecto Comunidad Educativa en Línea se ofrece dotar de máquinas y conectividad a 147 170 docentes de 5 500 establecimientos públicos, hasta mayo del 2015. En Guayaquil se hizo la primera distribución en el Colegio Aguirre Abad, el 23 de enero, y en Quito se empezará en el Colegio María Angélica Idrobo, el martes 18. Luego se capacitará a los profesores. Comenzarán desde cero, les enseñarán cómo encenderlo, a cuidarlo y a instalar un antivirus, según Augusto Bernal, técnico de la Dirección Nacional de Nuevas Tecnologías. Él indicó que desde el lunes 17, los maestros de la capital ocuparán entre una y dos horas dentro de su jornada de ocho horas en estas capacitaciones. Luego seguirán el nivel uno y dos de un curso de tecnología. En el programa de capacitaciones hay un módulo sobre el uso de la nueva plataforma virtual www.educarecuador.gob.ec/ Esta ofrece varios servi­cios, uno dedicado a la gestión escolar. A través de un 'link', el Ministerio de Educación puede evaluar a los docentes y estos a los alumnos, en sistema 'online'.

Fuente
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